Ինչպես Spider-Man: Nowhere to Go նախագծեց բժիշկ ութոտնուկների կամուրջի ճակատամարտը

Պատմող. «Սարդ-մարդ. անօթևան» ֆիլմում կամրջային մենամարտի ժամանակ բժիշկ ութոտնուկի շոշափուկները VFX թիմի գործն էին, բայց նկարահանման հրապարակում մեքենաները և այս պայթող դույլերը շատ իրական էին:
Սքոթ Էդելշտեյն. Նույնիսկ եթե մենք պատրաստվում ենք փոխարինել այս ամենը և ունենալ ինչ-որ բանի թվային տարբերակը, միշտ ավելի լավ է, եթե կարողանաս ինչ-որ բան նկարահանել:
Պատմող․ դա VFX-ի ղեկավար Սքոթ Էդելշտեյնն է։ Աշխատելով հատուկ էֆեկտների վերահսկիչ Դեն Սուդիկի հետ՝ նրա թիմը գտավ գործնական և թվայինի ճիշտ խառնուրդը՝ «Տուն չկա» գործողություններով լի կամուրջների մարտեր ստեղծելու համար, ինչպես օրինակ բժիշկ ութոտնուկն առաջին անգամ վերցնում է իր մեքենան։ նույնը, երբ ձեռքը հայտնվեց:
Այս CGI զենքերի հզորությունը իսկապես վաճառելու համար Դենը մշակեց մի միջոց՝ մեքենաները գրեթե ջարդուփշուր անելու այն, ինչ անձնակազմն անվանում է «taco cars»:
Դեն Սուդիկ. Երբ ես տեսա նախադիտումը, ես մտածեցի. «Վա՜յ, հիանալի չէ՞ր լինի, եթե մենք պարզապես կարողանայինք մեքենայի կենտրոնն այնքան ուժեղ քաշել, որ մեքենան ինքնուրույն ծալվի»:
Պատմող. Սկզբում Դենը կառուցեց պողպատե հարթակ, որի մեջտեղում անցք էր: Այնուհետև նա դրեց մեքենան դրա վրա, երկու մալուխները միացրեց մեքենայի ստորին կենտրոնին և քաշեց այն, երբ այն կիսվեց: Նման կադրեր.
Ի տարբերություն 2004 թվականի Spider-Man 2-ի, Ալֆրեդ Մոլինան նկարահանման հրապարակում չէր կրում մանիպուլյատիվ ճանկեր: Մինչ դերասանն այժմ կարող է ավելի արագ շարժվել, Digital Domain-ը պետք է իմանար, թե ինչպես պահել իր ձեռքերը կադրում, հատկապես, երբ նրանք նրան այդպես պահեց:
Լավագույն տեսողական հղումը կախված է նրանից, թե որքան բարձր է նրա մարմինը գետնից, որը տատանվում է ամբողջ ընթացքում:
Երբեմն անձնակազմը կարող է նրան մալուխով բարձրացնել, որպեսզի ավելի շատ ազատություն տա՝ շարժելու իր իրական ոտքերը, բայց դա այնքան էլ հարմար չէ: Ուրիշ անգամ, նա ամրացված էր լարման պատառաքաղին, որը թույլ էր տալիս անձնակազմին առաջնորդել և ղեկավարել նրան հետևից, երբ նա բարձրացավ: կամրջի տակից, ինչպես ցույց է տրված:
Երբ ձեռքերը նրան բերեցին գետնին, նրանք օգտագործեցին շարժական հարթակ, որը կարելի էր իջեցնել և մանևրել տեխնոկրանի պես: VFX թիմի համար սա ավելի բարդ է դառնում, քանի որ հաջորդականությունը զարգանում է, և կերպարները ավելի ու ավելի են փոխազդում իրենց շրջապատի հետ:
Սքոթ. Ռեժիսոր Ջոն Ուոթսը իսկապես ցանկանում էր իր շարժումները դարձնել իմաստալից և ունենալ քաշ, այնպես որ դուք չեք ցանկանում, որ նա իրեն թեթև զգա կամ որևէ այլ բանի հետ, որի հետ նա շփվում է:
Օրինակ, նա միշտ առնվազն երկու ձեռքեր ունի գետնին` հավասարակշռության համար, նույնիսկ երբ նա միաժամանակ բարձրացնում է երկու մեքենա: Նաև իրերի հետ վարվելու ձևը զգույշ քննարկման կարիք ունի:
Սքոթ. Նա մեքենան առաջ նետեց, և նա պետք է տեղափոխեր այդ քաշը, և երբ նա նետեց մեքենան առաջ, մյուս ձեռքը պետք է դիպչեր գետնին, որպեսզի նրան աջակցեր:
Պատմող. Փաստացի մարտական ​​թիմը նաև կիրառում է այս կանոնները մարտում օգտագործվող հենարանների նկատմամբ, օրինակ՝ այստեղ դոկտոր Օուքը հսկա խողովակ նետեց Սարդ-մարդու վրա և փոխարենը ջախջախեց մեքենան: Դենը և վիզուալ էֆեկտների գլխավոր վերահսկիչ Քելի Փորթերը ցանկանում էին, որ խողովակն այնպես ընկնի: բեյսբոլի մահակ, ուստի այն իրականում պետք է փլվեր անկյան տակ, քան հարթ:
Պատմող. Այս եզակի էֆեկտին հասնելու համար Դենն օգտագործում է երկու մալուխ՝ բետոնե և պողպատե խողովակները ուղիղ պահելու համար: Յուրաքանչյուր մալուխ միացված է մխոցին, որն ազատում է օդի ճնշումը տարբեր արագությամբ:
Դեն. Մենք կարող ենք խողովակի ծայրը սեղմել մեքենայի մեջ ավելի արագ, քան խողովակի առջևի ծայրը ընկնում է, իսկ հետո որոշակի արագությամբ քաշում ենք խողովակի առջևի ծայրը:
Նախնական փորձարկման ժամանակ խողովակը ճզմել է մեքենայի վերին մասը, բայց ոչ նրա կողքերը, ուստի, կտրելով դռների շրջանակները, կողքերը իրականում թուլացել են: Այնուհետև անձնակազմը մալուխը թաքցրել է մեքենայի ներսում, ուստի երբ խողովակը փլվել է, մալուխը դրա հետ միասին ցած է քաշել մեքենայի կողային հատվածը.
Այժմ Թոմ Հոլանդի և նրա դուբլի համար չափազանց վտանգավոր էր այդ խողովակից խուսափելը, ուստի այս կադրի համար կադրում գործողության տարրերը նկարահանվել են առանձին և համատեղվել հետարտադրական փուլում:
Մի կադրում Թոմը շուռ տվեց մեքենայի գլխարկը, որպեսզի այն թվա, թե նա խուսափում է խողովակներից: Այնուհետև անձնակազմը նկարահանեց խողովակի տեղադրումը, միաժամանակ հնարավորինս մոտիկից կրկնելով տեսախցիկի արագությունն ու դիրքը:
Սքոթ. Մենք հետևում ենք տեսախցիկներին այս բոլոր միջավայրերում և շատ վերարտադրում ենք անում, որպեսզի կարողանանք դրանք բոլորը ինտեգրել մեկ տեսախցիկի մեջ, հիմնականում:
Պատմող. Վերջիվերջո, խմբագրման փոփոխությունները նշանակում էին, որ Digital Domain-ը պետք է այն ամբողջությամբ CG կադր դարձներ, բայց բնօրինակ տեսախցիկի և դերասանի շարժումների մեծ մասը մնաց:
Սքոթ. Մենք իսկապես փորձում ենք, նույնիսկ եթե պատրաստվում ենք ուռճացնել, օգտագործել այն հիմքը, որը նա արել է, իսկ հետո դիպչել դրան:
Պատմող. Սարդ-մարդը նույնպես ստիպված էր փրկել փոխտնօրենի օգնականին իր մեքենայից, քանի որ այն ընկել էր կամրջի եզրին:
Ամբողջ կասկադյորը բաժանված է երեք մասի՝ կամրջով անցնող մեքենան, մեքենան բախվում է պահակակետին և օդում կախված մեքենան։
Մինչ մայրուղու հիմնական հատվածը գտնվում է գետնի մակարդակի վրա, ճանապարհը բարձրացված է 20 ոտնաչափով, որպեսզի մեքենան կարողանա կախվել առանց որևէ բանի հարվածելու: Նախ, մեքենան տեղադրվում է փոքր ուղու վրա՝ այն առաջ տանելու համար: Այնուհետև այն առաջնորդվում է մալուխով և մի պահ կորցրեց վերահսկողությունը.
Դեն. Մենք ուզում էինք, որ այն մի փոքր ավելի բնական տեսք ունենար, երբ հարվածում էին, որպեսզի այն մի փոքր ճոճվի երկաթուղու վրայով, այլ ոչ թե պարզապես հետևի այս ճշգրիտ աղեղին:
Պատմող. Որպեսզի մեքենան դիպչի պահակային ճաղերին, Դենը ուլունքավոր փրփուրից պաշտպանիչ բազրիք պատրաստեց: Այնուհետև նա ներկեց այն և քսեց ծայրերը, նախապես այն ավելի փոքր կտորների բաժանեց:
Դեն. Մենք կառուցեցինք 20 կամ 25 ֆուտանոց բաժանարարը, քանի որ կարծում էինք, որ մեքենան 16-17 ֆուտ երկարություն ունի:
Պատմող. Մեքենան ավելի ուշ դրվեց գիմբալի վրա՝ կապույտ էկրանի առջև, այնպես որ թվում էր, թե այն իսկապես 90 աստիճանի անկյան տակ է պտտվում եզրին: Գիմբալը բավականաչափ ապահով էր, որպեսզի դերասանուհի Փոլա Նյուսոմը լիներ մեքենայի մեջ։ տեսախցիկները կարող էին ֆիքսել նրա սարսափած դեմքի արտահայտությունները:
Պատմող. Նա չի դիտում Spider-Man-ը, նա դիտում է թենիսի գնդակ, որն այնուհետ հեշտությամբ հեռացվում է հետարտադրության ժամանակ:
Երբ Սարդ-մարդը փորձում էր իր մեքենան ապահով տեղ հասցնել, դոկտոր Օուքը մեկ այլ մեքենա նետեց նրա վրա, բայց մեքենան հարվածեց տակառներին: Ըստ Դենի, տնօրենը ցանկանում էր, որ դա անձրևաջուր լիներ, ուստի Դենը ստիպված եղավ կառավարել մեքենան և տակառը: .
Դա պահանջում էր 20 ոտնաչափ ազոտային թնդանոթի թեքություն մեքենայի միջով: Այդ թնդանոթը միացված էր բարձր լարման կուտակիչին առաջ կրակելու համար: Դենը նաև դույլը լցրեց հրավառությամբ, որը ամրացված էր ժամանակաչափին:
Դեն. Մենք գիտենք, թե որքան արագ է մեքենան մտնում տակառը, այնպես որ մենք գիտենք, թե քանի տասներորդ վայրկյան է պահանջվում մեքենայի բոլոր տակառներին հարվածելու համար:
Պատմող. Երբ մեքենան դիպչում է առաջին տակառին, յուրաքանչյուր տակառը հերթով պայթում է ըստ այն արագության, որը մեքենան շարժվում է դեպի իրենց:
Իրական հնարքը հիանալի տեսք ունի, բայց հետագիծը մի փոքր անջատված է: Այսպիսով, օգտագործելով բնօրինակ պատկերը որպես հղում, Սքոթն իրականում մեքենան փոխարինեց ամբողջությամբ CG մոդելով:
Սքոթ. Մեզ պետք էր, որ մեքենան ավելի բարձր գործի, քանի որ Դոկը ձեռքերը վեր բարձրացրած ճանապարհի վրա էր: Մինչ մեքենան շարժվում է դեպի Սարդ-մարդը, նրան մի տեսակ գլորում է պետք:
Պատմող. Այս մարտական ​​կրակոցներից շատերը իրականում օգտագործում են թվային կրկնակիներ, ինչը գործում է, քանի որ նանոտեխնոլոգիայով աշխատող Iron Spider կոստյումները պատրաստված են CG-ով:
Պատմող. Բայց քանի որ Սարդ-մարդը հանեց իր դիմակը, նրանք չկարողացան պարզապես փոխել ամբողջ մարմինը: Ճիշտ այնպես, ինչպես փոխտնօրենի օգնականը գիմբալում, նրանք նույնպես պետք է կրակեն Թոմին օդում կախված:
Սքոթ. Այն, թե ինչպես է նա շարժում մարմինը, թեքում է վիզը, իրեն պահում, հիշեցնում է գլխիվայր կախված մեկին:
Պատմող. Բայց գործողությունների անընդհատ շարժումը դժվարացնում էր խորհրդանշական հագուստը ճշգրիտ տեղադրելը: Այսպիսով, Թոմը կրում է այն, ինչ կոչվում է ֆրակտալ կոստյում: Կոստյումների նախշերը անիմատորներին տալիս են թվային մարմինը դերասանի մարմնի վրա քարտեզագրելու ամենահեշտ ձևը:
Սքոթ. Եթե նրա կրծքավանդակը պտտվում է կամ շարժվում է, կամ ձեռքերը շարժվում են, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են նախշերը շարժվում ավելի հեշտ, քան եթե նա սովորական կոստյում էր կրում:
Պատմող. Շոշափուկների համար Doc Ock-ն իր բաճկոնի հետևի մասում անցքեր ունի: Այս կարմիր ցուցիչները թույլ են տալիս VFX-ին ճշգրիտ տեղադրել ձեռքը, չնայած տեսախցիկի անընդհատ շարժմանը և գործողություններին:
Սքոթ. Դուք կարող եք գտնել, թե որտեղ է ձեռքը և կպցրեք այն այդ փոքրիկ կետի վրա, քանի որ եթե այն լողում է շուրջը, թվում է, որ լողում է նրա մեջքին:
Պատմող. Փոխտնօրենի մեքենան վեր քաշելուց հետո Սարդ-մարդը օգտագործում է իր վեբ պայթիչը՝ դուռը ցած քաշելու համար:
Ցանցն ամբողջությամբ ստեղծվել է CG-ով, սակայն նկարահանման հրապարակում հատուկ էֆեկտների թիմին անհրաժեշտ էր բավականաչափ ուժ ստեղծել՝ դուռը ինքնուրույն բացելու համար: Դա նախ նշանակում էր փոխարինել իր ծխնիների ցողունները բալզայի փայտից պատրաստվածներով: Այնուհետև դուռը միացված է արտաքինից: մալուխ, որը վարում է օդաճնշական մխոց:
Դեն. Կուտակիչը թույլ է տալիս, որ օդը ներխուժի մխոց, մխոցը փակվում է, մալուխը քաշվում է, և դուռը դուրս է գալիս:
Պատմող. Նաև օգտակար է նախապես ոչնչացնել մեքենան այն պահին, երբ պայթում է Գոբլինի դդմի ռումբը:
Մեքենաները, ըստ էության, բաժանվեցին, այնուհետև նորից միացվեցին նախքան տեղադրումը, ինչը հանգեցրեց այս դրամատիկ արդյունքներին: Սքոթը և նրա թիմը պատասխանատու էին այս բոլոր բախումների և պայթյունների ուժեղացման համար, միաժամանակ լրացնելով կադրերը և թվայնորեն ընդլայնելով կամուրջը: .
Ըստ Սքոթի՝ Digital Domain-ը ստեղծել է 250 ստատիկ մեքենա՝ կայանված կամուրջների վրա, և 1100 թվային մեքենաներ, որոնք շրջում են հեռավոր քաղաքներով:
Այս մեքենաները բոլորը թվային մեքենաների մի քանի մոդելների տարբերակներ են: Միևնույն ժամանակ, տեսախցիկին ամենամոտ մեքենայի թվային սկանավորում է պահանջվում:


Հրապարակման ժամանակը՝ հունիս-06-2022